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《坦克大战》第一军团长专访

作者:     来源:    发表时间:2009-07-01 10:26

  《坦克大战online》以其经典传承、休闲趣味性赢得了广大玩家的喜爱。终极封测以来,一大批坦克达人和英雄军团相继涌现。他们的传奇故事是坦克里最亮丽的风景之一。

  继上周采访网通第一军团长风的传说之后,这周我们请来了声名在外的电信军团长大麦的泰坦。作为骨灰级的坦克玩家,大麦的泰坦分享了他和他的军团的坦克旅程,也向大家支了不少游戏高招,一起走近他,来学习一下吧!

  走近坦克传奇高手

  记者玻璃屋(以下简称小记):这次的专访,很高兴能邀请到大麦的泰坦!我觉得你的

  名字挺特别。泰坦,希腊的泰坦神。首先向大家介绍下你自己吧。

  大麦的泰坦(以下简称泰坦):好的。我是电信一区:大麦的泰坦。目前等级35级,军衔:五级士官,荣誉1154,使用坦克玄武三代+10,所属军团:泰坦之旅,职务:军团长。

  小记:泰坦最早是怎样接触到坦克的呢?

  泰坦:我一直很喜欢坦克类游戏,最早是去年12月份左右无意中在17173看到的。看到坦克大战确实有重温儿时坦克大战的感觉,可惜的是那个时候坦克大战还没有开服测试,于是我就耐心等待,终于2月底看到坦克大战开始封测了,但是封测号难拿,3月3号才拿到的,非常高兴,就此开始了我的坦克之旅。

  小记:你用的是H系列的玄武,为什么没用威震天呢?

  泰坦:用H系列是出于个人的喜好,我是从删档封测开始玩的时候就决定走H型坦克的路线,同时也开始研究H型坦克的加点方式,在我个人坦克实际应用经验的基础上,加上和群内成员的讨论,我摸索出了一套H型坦克加点的方法,仅供大家参考。H型坦克加点,在精确和知识上,前26级都加满,后边的就可以按个人喜好加意识、操控了。

  尽管目前H型坦克的移动速度制约H型坦克的发展,但是我相信今后游戏还会有相应的调整,另外H型坦克的应用特点还有待我们大家去发现,目前这种情况,我想我就做一个驾驭H型坦克的开拓者吧。我个人多发现一些H型坦克的操作方法,让后来的玩家选择性多一些,不至于现在A型坦克遍战场的局面。威震天我也有,我手里有一辆威震天三代+5了,呵呵。

  小记:你做的功课很深啊,你在H型坦克上做的探索很有新意也能给新手们很好的启示,很感谢也期待着你有更新更厉害的研究心得。

  泰坦:呵呵,谢谢!毕竟很喜欢坦克大战这款游戏。

  真诚提出游戏建议

  小记:作为玩坦克的元老级人物,和从前的FC坦克相比,泰坦觉得现在的坦克有哪些进步,在哪些方面还可以做些改进和提升的呢?

  泰坦:进步的地方当然很多了,比如坦克的多样化、装备、技能卡,玩家之间可以对抗等,还有战役中队友间的合作才能完成的地图。另外,作为网页类游戏,坦克大战的画面美工做得相当不错,美工的水平很高啊!

  需要改进的地方恰恰也是坦克大战的优点——多样化,目前战役任务有点单一,闯关模式个人认为做得非常成功,但是地图太少。

  还有坦克 H 、A 、M系列目前之间的区分不大,和A 、M系列相比,移动缓慢的H系列用的人非常少,这些都使得目前的坦克有些失衡。

  最后个人认为最需要改进的是对抗。我们都知道泡泡堂这款游戏,模式简洁,简单易上手,但是这样的游戏却能一直长盛不衰。我刚接触到坦克大战的时候,感觉坦克也该是走这样的道路吧。可惜的是,目前看来坦克大战的个人对抗做的很不如意,对抗奖励太少,以前还有任务能促使玩家去个人对抗,现在基本上大概只有新人玩家才会去,作为老玩家的我一个月也就是去几次而已。相应的个人对抗还有比赛模式,这种模式的确不错,但是前五回合做的激烈性不够,输赢都一样进入下一轮,真正动起来的地方是第六回合,还有比赛的场次稍微少了点。

  说了很多,在坦克大战改进这个问题上,我总结下个人意见:第一,坦克多样化(同时可否降低下玩家体验更换不同系列坦克的投入成本);第二,地图难度分级多样化;第三,玩家对抗的多样化,提高奖励,最好能与战役奖励相持平。

  小记:很感谢你提出的建议,我们会认真考虑。目前对抗开放了两种模式,今后还会推出另外两种。给的奖励也会相应多一些。欢迎你到时候去体会新的玩法。

  泰坦:好的,非常希望。

  热心肠给新人支招

  小记:能跟大家谈谈你打造坦克的心得吗?在这方面,顺便也给新手们提些建议。

  泰坦:首先肯定要有一定的人民币投入,相比其他的网页游戏,坦克大战的投入还算可以。我先说说强化技能卡和坦克的经验吧,就是人多的时候不要去强化,凭以往的游戏经验,一个时间段,推断坦克强化的成功率是一定的,因此人多的时候,大家都在强化,那么分配到你几率就小了,再者强化的过程不要急躁,千万不要连续不间断强化,成功率其实就是暗示你,某段时间内你能否落入系统的成功范围内,越高级自然这个范围也越小了,由此强化的时候要沉住气,一次不成,等会再来。

  至于换代,我没什么好经验了,呵呵。我的2辆坦克换代都是第二次成,而且前提是在人少的时候,比如早上8点之前、半夜的时候,我的做法比较极端,不过群内成功率比较高的玩家基本都是遵循这两条原则。

  小记:要升级还是要积不少经验的,特别是到了比较高的级别之后。你有什么刷经验的高招推荐给大家吗?

  泰坦:练级啊,这里就体现出团体的作用了。可以这么说,目前每个35级的玩家 都离不开团员的支持。比如打战役刷经验,3个人可以2人打,1个人休息,就是轮班吧。说实在的,练级是有些枯燥,但是一群人在一起就不枯燥了。在这里我想提个小建议,加强一下游戏中玩家之间的交流。这大概也是一个从众心理,呵呵。能做到不影响战役的情况下聊天交流,这样的模式我们觉得非常不错的。

  关于练级,当然如果有金子或者银子,在线训练是必不可少的,虽然我没享受到,呵呵。35以后经验太多了,慢慢玩了。团里有几个成员就是从29训练到33了,速度也不慢。用金子训练,31级以后一天能获得11万经验,如果还想练得快点,可以购买双倍。基本上是这样吧。

  军团见证坦克成长

  小记:接下来,泰坦给大家介绍下你所在的军团吧,你的军团是什么时候建立起来的呢?

  泰坦:我们的军团:泰坦之旅。泰坦之旅建立比较晚,6月2号才成立的,是由将近20多个军团的军团长及精英构成的,主要成员都是我们群的玩家。从4月28号开始到5月2号,我建立的是我们是传奇;甲壳虫建立的是我们是害虫;FONE建立的是我们是贵族。

  其实军团何时建立并不重要,主要是我所在的坦克大战玩家群的长期一起玩的玩家能在一起并肩作战,我觉得这个才是最重要的。顺便说一下,目前泰坦之旅差不多40%的玩家都是从3月份删档封测那时候开始玩的“老玩家”,我想这是一部分坦克大战的最忠实的玩家了,基本上是从坦克大战一步一步的完善中走过来的。

  尽管在这过程中因游戏的某些设定偶有怨言,但是大家都是因为喜欢走到一起,因为喜欢一直在坦克大战中并肩作战,我知道喜欢玩坦克的人都喜欢驾驭着自己的坦克勇往直前,而在古希腊,泰坦精神就是勇往直前的同义词,虽然我们这群人中有的因为生活中各种原因离开游戏,但是大部分还是一直在玩的,这过程很像一个人的旅途。在6月2号,我们商定大家不再分散于各自成立的军团了,大家都集合在一起,更贴近地在一起进行坦克之旅了,于是20多个军团的军团长及精英离开自己的军团,团聚成一个军团——这就是泰坦之旅。

  小记:建团过程有些曲折却很感人,相信会成为你很美好的回忆。你的团真的是群英荟萃,今后会有不少人想加入你们的军团。如果要收人,你们的选择条件是什么?

  泰坦:由于电信玩家相对多一些,再者据说坦克大战的精髓就是团战,所以我们要求入团的资格是25级,这里不是歧视低级玩家,低级玩家可以先加入群,有不懂得的,群内成员都会热心回答。之所以这么要求,就是希望加入泰坦之旅的每个团员都是坦克大战的铁杆玩家,当然这游戏MM人数很少,所以MM入团的要求也就降低了,一般18级就允许加入了。

  小记:看来MM的力量就是不一样,如果用一句话推荐MM来玩坦克,你会说什么?

  泰坦:这个比较难,我得想一下——“坦克英雄们期待美女粉丝团,欢迎你们加入”

  想不出好的了,目前坦克大战不太适合MM玩,色彩不够丰富。

  小记:作为军团长,你觉得自己在军团里最大的收获是什么?

  泰坦:我觉得是否是军团长是次要的,重要的是军团在,团员在。最大的收获自然是收获一群朋友,当然认识这群朋友的平台——坦克大战也在其中。

  小记:今天和大家聊了这么多,最后还有什么要和大家分享的吗?

  泰坦:PK 打怪,打BOSS都遵循一条原则:小半身射击。打完就跑,不要硬顶。打怪可以与怪重合打,移动方向与怪相同,这样的打法适合任何怪,就是需要多练习。好啦就是这两点了。

  小记:很实用的战术,我也要好好学习。最后祝你们军团能威名远播,泰坦能交到更多热爱坦克的好朋友。

  泰坦:谢谢,希望我们的坦克大战越来越红火,越来越多的玩家来体验下驾驭坦克火奔战场的感觉,重温儿时梦!


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